🌆 La Città: un mondo distopico

L’intera storia si svolge nella Città, una metropoli gigantesca e crudele divisa in distretti governati da corporazioni chiamate Wings. Ogni Wing controlla una tecnologia avanzata (singolarità), ma la vita delle persone comuni è estremamente dura.
- Le leggi sono spietate
- La vita umana ha poco valore
- Le organizzazioni criminali e i Fixer (mercenari) dominano le strade
📚 La Biblioteca misteriosa

Al centro della lore troviamo la Biblioteca, un luogo apparentemente infinito e soprannaturale. Chi entra riceve un invito… ma non può uscire facilmente.
La Biblioteca funziona così:
- Gli ospiti vengono invitati con promesse (potere, conoscenza, vendetta)
- Combattono contro i bibliotecari
- Se perdono, vengono trasformati in libri
Questi libri contengono la loro essenza, memoria e storia.
👩 Angela: la custode

La protagonista è Angela, un’intelligenza artificiale con sembianze umane, già presente in Lobotomy Corporation. Dopo gli eventi precedenti, Angela prende il controllo della Biblioteca.
Il suo obiettivo iniziale è:
👉 diventare umana
Ma la sua evoluzione è molto più complessa:
- lotta con il concetto di libero arbitrio
- affronta il suo passato di “strumento”
- cerca un senso alla propria esistenza
🧍 Roland: il misterioso assistente

Angela è affiancata da Roland, un Fixer di alto livello con un passato tragico.
All’inizio sembra solo un aiutante sarcastico, ma col tempo emerge:
- il suo legame con la violenza della Città
- un forte trauma personale
- un conflitto morale sempre più intenso
🔥 I temi centrali
La lore di Library of Ruina è molto più filosofica rispetto a molti altri giochi:
🧠 Trauma e identità
Quasi tutti i personaggi sono segnati da dolore, perdita o abuso. Le loro storie vengono raccontate attraverso i libri.
⚖️ Morale ambigua
Non esistono veri “buoni” o “cattivi”. Tutti agiscono per sopravvivere o per i propri desideri.
🔄 Il ciclo della violenza
La Città è intrappolata in un ciclo infinito di sofferenza e vendetta.
📖 Il significato delle storie
Trasformare le persone in libri simboleggia:
- la conservazione della memoria
- il valore delle esperienze
- la riduzione della vita a “narrazione”
🧩 Collegamento con Lobotomy Corporation
La storia è una diretta continuazione di Lobotomy Corporation.
Eventi chiave:
- esperimenti su entità chiamate Abnormalities
- creazione di Angela
- il fallimento del sistema che doveva “salvare” l’umanità
La Biblioteca è, in un certo senso, il risultato di quel fallimento.
⚔️ Le reception e la progressione
Il gioco racconta la lore attraverso le “Reception”:
- ogni gruppo invitato ha una storia unica
- rappresentano diverse fazioni della Città
- svelano pezzi del mondo e dei personaggi
Più si avanza, più si scopre la verità dietro Angela, Roland e la Biblioteca stessa.
🌑 Conclusione
La lore di Library of Ruina è una delle più profonde nel panorama videoludico:
- non offre risposte semplici
- mette in discussione il concetto di umanità
- trasforma ogni battaglia in una storia da leggere
Non è solo un gioco su combattimenti con carte, ma una riflessione su cosa significhi esistere in un mondo dove tutto può essere ridotto a una pagina.
