🌆 La Città: un mondo distopico

L’intera storia si svolge nella Città, una metropoli gigantesca e crudele divisa in distretti governati da corporazioni chiamate Wings. Ogni Wing controlla una tecnologia avanzata (singolarità), ma la vita delle persone comuni è estremamente dura.

  • Le leggi sono spietate
  • La vita umana ha poco valore
  • Le organizzazioni criminali e i Fixer (mercenari) dominano le strade

📚 La Biblioteca misteriosa

Al centro della lore troviamo la Biblioteca, un luogo apparentemente infinito e soprannaturale. Chi entra riceve un invito… ma non può uscire facilmente.

La Biblioteca funziona così:

  • Gli ospiti vengono invitati con promesse (potere, conoscenza, vendetta)
  • Combattono contro i bibliotecari
  • Se perdono, vengono trasformati in libri

Questi libri contengono la loro essenza, memoria e storia.


👩 Angela: la custode

La protagonista è Angela, un’intelligenza artificiale con sembianze umane, già presente in Lobotomy Corporation. Dopo gli eventi precedenti, Angela prende il controllo della Biblioteca.

Il suo obiettivo iniziale è:
👉 diventare umana

Ma la sua evoluzione è molto più complessa:

  • lotta con il concetto di libero arbitrio
  • affronta il suo passato di “strumento”
  • cerca un senso alla propria esistenza

🧍 Roland: il misterioso assistente

Angela è affiancata da Roland, un Fixer di alto livello con un passato tragico.

All’inizio sembra solo un aiutante sarcastico, ma col tempo emerge:

  • il suo legame con la violenza della Città
  • un forte trauma personale
  • un conflitto morale sempre più intenso

🔥 I temi centrali

La lore di Library of Ruina è molto più filosofica rispetto a molti altri giochi:

🧠 Trauma e identità

Quasi tutti i personaggi sono segnati da dolore, perdita o abuso. Le loro storie vengono raccontate attraverso i libri.

⚖️ Morale ambigua

Non esistono veri “buoni” o “cattivi”. Tutti agiscono per sopravvivere o per i propri desideri.

🔄 Il ciclo della violenza

La Città è intrappolata in un ciclo infinito di sofferenza e vendetta.

📖 Il significato delle storie

Trasformare le persone in libri simboleggia:

  • la conservazione della memoria
  • il valore delle esperienze
  • la riduzione della vita a “narrazione”

🧩 Collegamento con Lobotomy Corporation

La storia è una diretta continuazione di Lobotomy Corporation.

Eventi chiave:

  • esperimenti su entità chiamate Abnormalities
  • creazione di Angela
  • il fallimento del sistema che doveva “salvare” l’umanità

La Biblioteca è, in un certo senso, il risultato di quel fallimento.


⚔️ Le reception e la progressione

Il gioco racconta la lore attraverso le “Reception”:

  • ogni gruppo invitato ha una storia unica
  • rappresentano diverse fazioni della Città
  • svelano pezzi del mondo e dei personaggi

Più si avanza, più si scopre la verità dietro Angela, Roland e la Biblioteca stessa.


🌑 Conclusione

La lore di Library of Ruina è una delle più profonde nel panorama videoludico:

  • non offre risposte semplici
  • mette in discussione il concetto di umanità
  • trasforma ogni battaglia in una storia da leggere

Non è solo un gioco su combattimenti con carte, ma una riflessione su cosa significhi esistere in un mondo dove tutto può essere ridotto a una pagina.